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“艺术灵魂”游戏少女制作人清聆: 用简单的玩法改变世界,不亦乐乎

来源:新快报 2020-12-09 15:24   http://www.zgzxnews.com/

如果有个游戏,能还原童真的世界,找回当初简单的快乐,你愿意哼起熟悉的音乐,开启这个找回自我的旅程吗?

娱公互动近日宣布,独家代理IPA独立游戏开发者大赛冠军作品《纸片少女》的两周年特别版。

由曾推出过众多佳作的娱公互动来发行这款独立游戏,两家会描绘出一个怎样的童话王国呢?听听自诩“天才游戏(中年)少女”,擎起“艺术灵魂向”游戏研发大旗的制作人清聆怎么说吧。]

■新快报记者郑志辉

她来了,她来了,带着改变世界的小小心愿

《纸片少女》的开发商是玉米游戏工作室,创办人兼制作人兼主美“清聆”,是工作室的灵魂,也是她定下的工作室“艺术灵魂向”研发理念。

无论是14岁就做了漫画社主笔,还是16岁莫名其妙因为新家装饰材料中毒得了白血病,投稿的漫画社倒闭,大学毕业后求职无门乱入了手机游戏公司,结果看不惯游戏行业辞职跑去清华进修艺术,后又觉得艺术行业太多商业炒作,一气之下放弃学业回归游戏……清聆的人生不是开挂,是典型的艺术追求者遭遇了现实的暴击。

清聆为此一度有点“忧郁症”,要不断吃药,但也将她锤炼成了刀枪不入、水火不侵、响当当的一颗铜豌豆。《纸片少女》收获赞誉无数,没有大喜;个人负债一度高达200多万,也不大悲。

圆润了的是内心,“在游戏这座围城进进出出13年后,知道了自己在这个世界上活着的存在意义:让更多年轻人知道追求梦想是没有错的,这是我现在的价值。”清聆说。

《纸片少女》在立项时,策划小伙伴的玩法创意来源于Photoshop软件的图层变化,清聆觉得非常符合自己对游戏一直以来的追求——“用简单操作获得改变世界的快感”。清聆当即拍板决定,用纸的质感来绘制这款游戏,并且用逐帧动画来画主角的动作,还让当时8岁的女儿为主角“安妮”配音,打造一个回归童真的纸片世界。

“是游戏,更是艺术”,“做有良心的游戏”

清聆说,其实工作室出品的每款游戏,在玩法上都有如上所述的共同点,里面则蕴含着一定的人生哲理。像《纸片少女》,她希望玩家在玩的过程中一步步发现“我是谁,我要去哪,我在做什么”。

清聆认为,自己的游戏,同时也是艺术。“艺术不代表要穷困潦倒,实际上玉米工作室这么久以来没有一个项目是亏的,不过赚的也不多,一般都是上一个项目赚的钱刚够下一个项目的成本和投入。”对玩家,清聆也不再强求,“就像梵高的作品,不一定每个人都能感受到要传达的东西;不愿意思考的,能从游戏里获得解谜破关的乐趣也行。”

对发行商,清聆也要求对方有相同的价值观。“娱公互动其实关注我们好几年了,接触了这么长时间,给我感觉他们也是坚持做"有良心的游戏"。所以当旧发行合作结束,娱公提出要做代理,我就无条件相信和接受了。”

娱公互动负责人告诉记者,其实关注玉米工作室已经好几年了,发现对方出品的每款游戏,不仅拥有独特的创意和优美的画风,而且都能让玩家在游戏过程中得到一些人生的领悟和启发,这和公司理念不谋而合。娱公互动一直以来都认为,优秀的游戏制作人,应当不仅为自己带来收入,还能将乐观、坚持的精神融入到作品中,向社会传播正能量。跟清聆实际接触后,更是觉得大家在游戏上的“三观”无比契合。“能在当今略显浮躁的游戏界找到这样一股"清流",我们当然非常乐意给予全力支持!”

爱做梦的游戏制作人,和她的IP世界梦

到目前为止,清聆的游戏梦想,玩家们看来都是认可的。在《纸片少女》的社区里,几乎所有的评论都是赞扬、支持和鼓励的:“当时看着这个画风就觉得,啊好可爱我一定买,六块还没一份鸡排贵”;“太可爱了!操作不复杂画风也很棒,我超级喜欢的”;“为国产干杯!开发团队加油”……

对于后续作品的开发,一般游戏开发者最脑壳疼的创意、玩法创新,对爱做梦的清聆而言,也根本不用担心。“我属于小宇宙比较发达的,平时睡觉做梦的时候、安静的时候都不停有灵感,现在自己脑子里就有40多个创意呢,估计一生都做不完了。”

清聆还有一个此前从未对外说过的IP世界梦,“我从以前做漫画的时候开始就特别在乎IP,从第一款游戏《点燃火炬》以来所有游戏都是有IP的。我希望这些游戏,包括纸片少女,必须永远在线。就算单个游戏结束了,游戏人物还能在别的游戏里存在,发展出来一个艺术和商业的联动,做周边、贴纸、衍生品、盲盒游戏,搞品牌运营,让这些IP在线上线下都能得到消费者的支持,IP和背后故事得以继续往下延展、深挖,最终变成品牌效应,走出游戏圈。”

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